Exemple de jeu
MJ : Vous voilà dans les égouts, dans la fange jusqu'aux genoux, il fait sombre et au Nord il y a portail en fer forgé, que voulez-vous faire ?
Voleur : Est-ce que le portail est Proche ?
MJ : Ouais.
Voleur : Je m'approche de lui et mon action sera de vérifier s'il est piégé.
Guerrier : S'il est sans danger, j'aimerais essayer de tordre les barreaux.
Conjureur : Et j'illumine mon bâton par un sort.
MJ : Ok, le Voleur, teste ta Sagesse en lançant un d20 ; le résultat doit être inférieur à ton score pour vérifier la présence de pièges.
Voleur : *lancer* Réussi !
MJ : Bon, tu peux avoir confiance, il n'est pas piégé, Guerrier, tu veux toujours tordre les barreaux ? Si c'est le cas, fais un test de Force !
Guerrier : *lancer* Sans problème !
MJ : Bien, donc, le Conjureur, tu illumine ton bâton. C'est un sort de niveau 1, n'est-ce pas ?
Conjureur : Ouais.
MJ : Ok, donc tu peux faire un test d'Intelligence et ajouter 1 à ton d20, si tu échoues tu perdras un quota pour les sorts de niveau 1 pour le reste de la journée.
Conjureur : *lancer* Je dois faire moins que ma caractéristique, pas plus, n'est-ce pas ?
MJ : Oui, c'est ça.
Conjureur : Flûte, j'ai échoué.
MJ : Ah pas de chance ! Au-delà des barreaux en fer il y a un long tunnel qui s'enfonce dans les profondeurs. Que faites-vous ?
Guerrier : Descendre dans le tunnel ?...
Voleur : D'accord ! Je me faufile en tête.
Conjureur : Et je protège l'arrière !
MJ : Ok le Voleur, tu descends dans les égouts, en restant Proche de tes amis ; s'il te plaît fais un test de Dextérité pour savoir si tu es discret - souviens-toi que tu as un Avantage quand tu fais preuve de furtivité, lance deux d20 et choisit le résultat qui te plaît le plus.
Voleur : *lancer* avec mes deux dés, je fais quand même 17 et 19. Qui l'eût crû ?
MJ : Aïe. Tu fais tellement de bruit en te faufilant qu'une Goule cachée dans les ténèbres surgit brusquement et attaque !
Voleur : Merde !
MJ : Initiative ! Tout le monde fait un test de Dexterité, si vous le passez vous agissez avant la Goule, si vous échouez vous agirez après. Le Voleur fera son test avec un Désavantage.
Guerrier : Je passerai avant.
Conjureur : Et moi après.
MJ : Voleur ?
Voleur : Combien de temps il faut pour créer un nouveau personnage ? J'agirai après.
Guerrier : Je vais foncer dans l'égout et frapper la Goule avec mon épée.
MJ : Ok Guerrier, tu peut bouger Au contact de la Goule. Teste ta Force pour voir si tu la touches, il te faudra ajouter +1 à ton jet, la Goule est un adversaire puissant.
Guerrier : *lancer* J'ai fait 7 ! *relancer* Ça fait 8 PV de dégâts.
MJ : Bien joué ! Maintenant au tour de la Goule. Voleur, tu peux tester ta Dexterité pour esquiver les griffes et les crocs paralysants de la Goule. Pareil, il faut ajouter le +1.
Voleur : *lancer* Bouh ! 18.
MJ : Oh non. Tu sens une douleur qui t'anesthésie lentement dans tous le corps. Fais un test de Constitution, si tu échoues, la Goule te paralyse.
Voleur : *lancer* J'ajoute encore le +1 à ce jet ?
MJ : Oui. Conjureur, tu vois le Voleur qui tombe raide sur le sol, que fais-tu ?
Conjureur : J'entame ma retraite en douceur.
Voleur : Je te choperai dans une prochaine vie, salaud !